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唯有好内容才能做最适合的彼此 腾讯OVB内容化发行助力《真•三国无双 霸》
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光速追猎者科技游戏人8月10日,由光荣特库摩正版授权,腾讯发行的真·3D无双动作手游《真•三国无双 霸》在腾讯OVB体系

2021/08/16
面世10年的云游戏,还要多久才能修成“正果”?
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云游戏是将游戏的交互运算和画面渲染过程均放在服务器端运行的游戏技术。

2020/11/22
为了应对下一次疫情,我们需要“备份”现实​
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在生意场上,拥有更多元化业务的企业,往往比依靠单一业务的企业拥有更强的风险抵御能力。社会是比企业更为复杂的组织体系,在抵

2020/02/12
全国独家「区块链文化产业应用 」实战课程+全年私属服务
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鉴于区块链前沿技术将对文化产业发展产生重要影响,文化产业评论与业内一众机构、专家携手,推出了「区块链文化产业应用」重磅实

2019/12/09
原子级解读《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》
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11月5日,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

2019/11/10
为什么IP的前期估值那么难?
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文化产业一直很不“上道”,尤其是在数字经济大潮逐渐来临的当下。

2019/10/25
字节跳动打游戏,抖音平台当先锋?
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对于已经拥有了流量优势,并在广告业务上站稳脚跟的字节跳动而言,游戏自然也是一块不能忽视的阵地。

2019/09/03
虚拟现实和脑机接口,掀起虚拟数字世界的入口之争
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现实给出的答案是,科技巨头们不断在前沿技术领域发力,都将人类未来的指针拨向了由计算机创造的虚拟数字世界。

2019/08/06
减脂+塑形+锻炼,游戏业“健身”进行时
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人会为了健康选择健身,游戏业同样需要。近两年的监管政策把游戏从头到尾刷洗了那叫一个干净,像进行了一次久违的健身。

2019/07/09
什么是游戏障碍?多数人一直没GET!
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WHO的决定瞬间引起了欧洲、美国和亚洲等国游戏公司与行业组织的抗议,韩国更是由政府部门赤膊上阵表达不满。

2019/06/05
互动内容的游戏化“升级”
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在iOS版上线半个月后,以互动影像游戏为卖点的《隐形守护者》也于日前登陆了安卓平台。 

2019/05/27
赛事难Hold、容颜易老,电竞未成年!
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当电竞发展的一切都顺风顺水时,人们往往容易被表面繁荣所迷惑,而当眼下这样,逐渐走上正规时,问题反而暴露的越来越多。

2019/04/08

公告

资深游戏人,关注游戏行业、前沿科技以及财经领域,入驻各大主流媒体平台。著有《规则时代:虚拟现实、人工智能和区块链构建的游戏化未来》。